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:: dégat des armes ( a voir ) ::

 
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LoS-TakoSs
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MessagePosté le: Jeu 19 Aoû - 14:18 (2010)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir ) Répondre en citant

Un joueur à 100 points de vie en mode normal et 30 en mode hardcore. Une arme inflige une quantité de dégâts qui fait baisser ces points de vie. Par exemple, la M4A1 inflige 30 points de dégâts à courte distance et 20 à longue distance. Il faut donc 4 balles pour tuer à courte distance et 5 à longue distance. Ensuite la damage body close entre en jeu, il s'agit tout simplement du multiplicateur de dégâts selon la partie du corps. Par exemple, pour la tête avec la M4A1 c'est x1,4 et dans le reste du corps les dégâts ,ne sont pas modifiés. Une balle de près avec la M4A1 donne des dégâts de 30x1,4, soit 42 et il ne faut plus que 3 balles.

- Fusils d'assaut

Famas :
- Débloqué dès le début
- Tire des rafales de 3 balles
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
C'est une balle qui inflige ces dégâts, pas une rafale.
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise de cette arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

M4A1 :
- Débloqué dès le début
- Tire en continu, cadence de tir assez élevée.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Scar H :
- Débloqué au niveau 8.
- Tire en automatique (tir continu).
- A un chargeur de 20 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Tar 21 :
- Débloqué au niveau 20.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Fal :
- Débloqué au niveau 28.
- Tire au coup par coup, arme semi automatique.
- A un chargeur de 20 balles.
- Inflige 55 points de dégâts à courte distance, 37 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,1/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

M16A4 :
- Débloqué au niveau 40.
- Tire en rafale de 3 coups.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
C'est une balle qui inflige ces dégâts, pas une rafale.
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

ACR :
- Débloqué au niveau 48.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

F2000 :

- Débloqué au niveau 60.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.


Ak-47:
- Débloqué au niveau 70.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.


Les fusils d'assaut étant finis, on passe aux mitraillettes.

MP5K :
- Débloqué dès le début.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Tir Rapide à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Akimbo à partir de 30 kills avec le Tir Rapide de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Ump 45 :
- Débloqué dès le début.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 32 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 35 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Tir Rapide à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Akimbo à partir de 30 kills avec le Tir Rapide de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Vector :
- Débloqué au niveau 12.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 25 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Tir Rapide à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Akimbo à partir de 30 kills avec le Tir Rapide de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

P90 :
- Débloqué au niveau 24.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 50 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Tir Rapide à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Akimbo à partir de 30 kills avec le Tir Rapide de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Mini Uzi :
- Débloqué au niveau 44.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 32 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Tir Rapide à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Akimbo à partir de 30 kills avec le Tir Rapide de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Voilà pour les mitraillettes, passons aux fusils mitrailleurs.

L86 LSW :
- Débloqué dès le début. - Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 100 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 40 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Poignée à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

RPD :
- Débloqué dès le début.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 100 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 40 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Poignée à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

MG4 :
- Débloqué dès le niveau 16.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 100 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Poignée à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Aug Hbar:
- Débloqué dès le niveau 32.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 100 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 40 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Poignée à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

M240 :
- Débloqué dès le niveau 52.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 100 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Poignée à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.

Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.



Les fusils mitrailleurs étant terminés, je passe aux fusils de précision.

Intervention :
- Débloqué dès le début.
- Tire au coup par coup avec un système de verrou.
- A un chargeur de 5 balles.
- Inflige 70 points de dégâts à courte distance, 70 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,1/1,5/1,5/1,5 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Silencieux à partir de 10 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 25 kills avec.
Balles chemisées à partir de 75 kills avec.

Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

Barrett Cal.50 :
- Débloqué dès le début.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 5 balles.
- Inflige 70 points de dégâts à courte distance, 70 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,1/1,5/1,5/1,5 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Silencieux à partir de 10 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 25 kills avec.
Balles chemisées à partir de 75 kills avec.

Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

WA2000 :
- Débloqué dès le niveau 36.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 6 balles.
- Inflige 70 points de dégâts à courte distance, 70 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,5/1,5/1,5 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Silencieux à partir de 10 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 25 kills avec.
Balles chemisées à partir de 75 kills avec.

Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.

M21 EBR :
- Débloqué dès le niveau 56.
- Tire au coup par coup avec un système de verrou.
- A un chargeur de 10 balles.
- Inflige 70 points de dégâts à courte distance, 70 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,1/1,5/1,5 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Silencieux à partir de 10 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 25 kills avec.
Balles chemisées à partir de 75 kills avec.

Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.

- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.


C'est parti pour la suite, avec les armes secondaires. En premier , les pistolets mitrailleurs :


PP2000 :
- Débloqué dès le début.
- Tire en continu.
- A un chargeur de 20 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Balles chemisées à partir de 50 kills.
Akimbo à partir de 75 kills.
Viseur Holographique à partir de 100 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 150 kills.

- Pas de maîtrises sur les armes secondaires.

G18 :
- Débloqué au lv22.
- Tire en continu.
- A un chargeur de 33 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Balles chemisées à partir de 50 kills.
Akimbo à partir de 75 kills.
Viseur Holographique à partir de 100 kills.

M93 Raffica :
- Débloqué au niveau 38 .
- Tire en rafales de 3 balles.
- A un chargeur de 20 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Dégâts faits par balle et non rafale.
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Balles chemisées à partir de 50 kills.
Akimbo à partir de 75 kills.
Viseur Holographique à partir de 100 kills.

TMP :
- Débloqué au niveau 58.
- Tire en continu.
- A un chargeur de 15 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Balles chemisées à partir de 50 kills.
Akimbo à partir de 75 kills.
Viseur Holographique à partir de 100 kills.

Je passe au plus chiant : les fusils à pompe.


Spas 12: - Débloqué dès le début. - Tire au coup par coup avec un système de pompe.

- A un chargeur de 8 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 8.
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Poignée à partir de 75 kills.
Balles chemisées à partir de 150 kills.
Viseur Holographique à partir de 250 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 400 kills.

AA-12 :
- Débloqué au lv18
- Tire en automatique.
- A un chargeur de 8 balles.
- Inflige 20 points de dégâts à courte distance, 15 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 8.
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Poignée à partir de 75 kills.
Balles chemisées à partir de 150 kills.
Viseur Holographique à partir de 250 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 400 kills.

Striker :
- Débloqué au niveau 34.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 12 balles.
- Inflige 25 points de dégâts à courte distance, 17 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 6.
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Poignée à partir de 75 kills.
Balles chemisées à partir de 150 kills.
Viseur Holographique à partir de 250 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 400 kills.

Ranger :
- Débloqué au niveau 42.
- Tire au coup par coup, peut tirer 2 balles en même temps.
- A un chargeur de 2 balles.
- Inflige 75 points de dégâts à courte distance, 37 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 6.
- Accessoire :
Akimbo à partir de 10 kills.
Balles chemisées à partir de 50 kills.

M1014 :
- Débloqué au niveau 54.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 4 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 19 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 8.
- Accessoire :
Viseur Laser à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Poignée à partir de 75 kills.
Balles chemisées à partir de 150 kills.
Viseur Holographique à partir de 250 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 400 kills.

- Model 1887
- Débloqué au niveau 67 .

- Tire au coup par coup avec un système de pompe.
- A un chargeur de 7 balles.
- Inflige 35 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 8.
- Accessoire :
Akimbo à partir de 10 kills.
Balles chemisées à partir de 50 kills.

Masterkey (fusil à pompe monté sous l'arme):
- Débloqué à partir de 20 avec le lance grenade d'un fusil d'assaut.
- Tire au coup par coup avec un système de pompe.
- A un chargeur de 4 balles.
- Inflige 25 points de dégâts à courte distance, 1 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,0 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
Selon la portée et la précision, les dégâts peuvent être multiplié de 1 jusqu'à 6. (Eh ouais
)
- Accessoire :
Le masterkey est un accessoire.


Ensuite, les armes de poing.

Usp 45 :
- Débloqué dès le début.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 12 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 25 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Balles chemisées à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Akimbo à partir de 50 kills.
Couteau Tactique à partir de 100 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 150 kills.

Colt Anaconda :
- Débloqué au niveau 26.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 6 balles.
- Inflige 50 points de dégâts à courte distance, 35 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Balles chemisées à partir de 10 kills.
Akimbo à partir de 50 kills.
Couteau Tactique à partir de 100 kills.

M9 :
- Débloqué au niveau 46.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 15 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 25 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Balles chemisées à partir de 10 kills.
Silencieux à partir de 25 kills.
Akimbo à partir de 50 kills.
Couteau Tactique à partir de 100 kills.
Chargeurs Grande Capacité à partir de 150 kills.

Desert Eagle :
- Débloqué au niveau 62.
- Tire au coup par coup.
- A un chargeur de 7 balles.
- Inflige 50 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Balles chemisées à partir de 10 kills.
Akimbo à partir de 50 kills.
Couteau Tactique à partir de 100 kills.


Et enfin, les lanceurs :

AT4 GA :
- Débloqué dès le début.
- Est un lance roquette.
- Contient une unique roquette.
- Tir Libre ou verrouillage des véhicules.
- Ne dispose d'aucun accessoire.

Thumper :
- Débloqué au niveau 14
- Est un lance grenades.
- Contient 2 grenades.
- Tir Libre.
- Ne dispose d'aucun accessoire.

Stinger :
- Débloqué au niveau 30.
- Est un lance roquettes.
- Contient 2 roquettes.
- Verrouillage des véhicules uniquement.
- Ne dispose d'aucun accessoire.

Javelin :
- Débloqué au niveau 50.
- Est un lance missiles.
- Contient 1 unique missile.
- Verrouillage des positions et véhicules, pas de tir libre.
- Ne dispose d'aucun accessoire.

RPG-7 :
- Débloqué au niveau 65.
- Est un lance roquette.
- Contient 2 roquettes.
- Tir libre uniquement.
- Ne dispose d'aucun accessoire.




je trouve ce topic particulierement important car il intéressera probablement beaucoup de monde Okay
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MessagePosté le: Jeu 19 Aoû - 14:18 (2010)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 19 Aoû - 14:46 (2010)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir ) Répondre en citant

Très bon post Okay
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MessagePosté le: Jeu 19 Aoû - 15:59 (2010)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir ) Répondre en citant

Super le post ! mais les model seulement 35 de degat impossible lool
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MessagePosté le: Jeu 19 Aoû - 16:21 (2010)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir ) Répondre en citant

bon poste ( t'a fait du copié collé ^^ ?)

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MessagePosté le: Jeu 19 Aoû - 22:23 (2010)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir ) Répondre en citant

bah oui tu pense quoi
il va perdre sont temps quand tu peux copie/coller
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MessagePosté le: Jeu 19 Aoû - 22:30 (2010)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir ) Répondre en citant

Oui je suis pas bête j'aurais fais pareil ^^ c'étais une façon de dire que c'est détaillé ^^ très bon topique 

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MessagePosté le: Jeu 19 Aoû - 22:31 (2010)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir ) Répondre en citant

bah dsl si tu voulais dire sa ta mal formuler ta phrase es grave Mort de Rire
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MessagePosté le: Jeu 19 Aoû - 22:35 (2010)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir ) Répondre en citant

^^'' je suis bizarre quelques fois 

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MessagePosté le: Jeu 19 Aoû - 22:36 (2010)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir ) Répondre en citant

ouais je vois sa
.f
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MessagePosté le: Ven 20 Aoû - 02:40 (2010)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir ) Répondre en citant

moi aussi le model ça ma surpris mais vu qu'en general on l'a akimbo et qu'on est a coté , on fait 35*1.0+35*1.0 plus la precision ou la porté et bah ça multiplie  Okay
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MessagePosté le: Ven 20 Aoû - 20:26 (2010)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir ) Répondre en citant

tapa trouver moins loin comme post popo?tros long flaime de lire
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MessagePosté le: Ven 20 Aoû - 20:53 (2010)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir ) Répondre en citant

Oui Jeremy pas bete l'histoire des models je te suis Smile Et le Fal je vais peut etre mi metre tiens 
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MessagePosté le: Mar 7 Sep - 02:38 (2010)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir ) Répondre en citant

Après il ne faut pas oublier que certains "attachements" augmente la puissance de l'arme  Twisted Evil
exemple : le viseur holographique augmente les dégâts du FAL Wink
balles chemisées sur l'UMP45 également (pas sûr) 
etc ...  Okay
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 12:32 (2016)    Sujet du message: dégat des armes ( a voir )

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